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VRR e ALLM são dois recursos que aparecem nas fichas técnicas de toda TV gamer moderna, mas pouca gente sabe exatamente o que cada um faz — ou por que um sem o outro deixa a experiência incompleta. VRR (Variable Refresh Rate) sincroniza a taxa de atualização da TV com os frames que o console entrega em tempo real, eliminando screen tearing e stuttering sem adicionar a latência do V-Sync tradicional. ALLM (Auto Low Latency Mode) detecta automaticamente que um console está conectado e ativa o Modo Jogo da TV, reduzindo o input lag sem nenhuma configuração manual.
Os dois recursos dependem de HDMI 2.1 para funcionar no máximo potencial e estão presentes em PS5, Xbox Series X|S e nas principais TVs gamer lançadas a partir de 2021. Se você tem o hardware mas ainda não sabe se está aproveitando esses recursos — ou se eles estão realmente ativos — este guia cobre cada detalhe, do conceito ao passo a passo de ativação.
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- ▸ O que é VRR e ALLM em TVs para games?
- ▸ Taxa de atualização vs taxa de quadros: o problema que o VRR resolve
- ▸ FreeSync, G-Sync e HDMI Forum VRR: qual é a diferença?
- ▸ Faixa de VRR: por que 40–120Hz importa
- ▸ ALLM: o Modo Jogo que se ativa sozinho
- ▸ Como ativar a VRR no PS5 e Xbox Series X
- ▸ VRR flicker em OLED: o ponto honesto
- ▸ LG C5: referência em VRR e ALLM para games
- ▸ Conclusão
- ▸ Perguntas frequentes
O que é VRR e ALLM em TVs para games?
VRR é a tecnologia que sincroniza dinamicamente a taxa de atualização da TV — quantas vezes por segundo o painel redesenha a imagem — com o frame rate entregue pelo console ou PC. Em vez de o painel refrescar sempre a 60Hz ou 120Hz fixos, ele acompanha o ritmo do hardware: se o jogo entrega 87 frames por segundo naquele momento, a TV atualiza em 87Hz. Esse alinhamento elimina o screen tearing (rasgo horizontal na tela) e o stuttering (micro-travada) que aparecem quando os dois dispositivos trabalham em frequências diferentes.
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ALLM funciona de forma complementar: é um comando automático enviado pelo console via HDMI que instrui a TV a ativar o Modo Jogo assim que detecta um sinal de jogo ativo. O Modo Jogo desliga processamentos de imagem pesados — upscaling, motion smoothing, HDR tone mapping demorado — que reduzem o input lag de 40-100ms para 5-15ms. Sem ALLM, você precisa ativar o Modo Jogo manualmente no menu da TV toda vez que for jogar.
Os dois recursos trabalham juntos pra entregar a melhor experiência possível: ALLM garante que o input lag seja mínimo, e VRR cuida da fluidez visual mesmo quando o frame rate oscila durante combates pesados. Ambos exigem HDMI 2.1 para funcionar via console — em HDMI 2.0 o ALLM às vezes funciona, mas o VRR não.
Taxa de atualização vs taxa de quadros: o problema que o VRR resolve
Uma TV com taxa fixa de 120Hz refaz a imagem 120 vezes por segundo, sempre no mesmo intervalo. Se o console entrega frames num ritmo diferente — digamos, 94 FPS num momento e 73 FPS no seguinte — os ciclos do painel e da GPU saem de sincronia. O resultado visual é o tearing: partes de frames diferentes aparecem na mesma tela ao mesmo tempo, criando aquele corte horizontal que é mais visível em movimentos rápidos de câmera.
O V-Sync tradicional resolve o tearing forçando o console a só enviar um frame quando a TV está pronta pra receber — mas isso cria input lag extra (até 1 frame de atraso) e quando o FPS cai abaixo da taxa de atualização, o console trava o frame por mais tempo, gerando o stuttering. O VRR elimina os dois problemas ao mesmo tempo: sem travar o frame e sem exigir que os ciclos se alinhem manualmente.
Na prática, a diferença é mais perceptível em jogos de mundo aberto com cenas variadas — uma floresta densa que cai de 120 FPS para 80 FPS durante uma chuva — do que em shooters com frame rate travado. Mas mesmo em jogos estáveis, ter VRR ativo dá uma margem de segurança: qualquer queda pontual de frame desaparece sem aparecer na tela.
FreeSync, G-Sync e HDMI Forum VRR: qual é a diferença?
Existem três padrões de VRR que aparecem nas especificações de TVs: AMD FreeSync (e FreeSync Premium), NVIDIA G-Sync Compatible e HDMI Forum VRR. Os três fazem a mesma coisa — sincronização adaptativa — mas foram desenvolvidos por fabricantes diferentes e têm requisitos de implementação distintos. Em monitores para PC, a escolha entre FreeSync e G-Sync depende da placa de vídeo (esse comparativo está coberto no nosso post sobre G-Sync vs FreeSync em monitores). Em TVs, o cenário é diferente.
HDMI Forum VRR é o padrão aberto definido pela própria especificação HDMI 2.1 — não pertence a nenhum fabricante de GPU. É o VRR usado pelo PS5 e pelo Xbox Series X nativamente via HDMI, independente de qualquer licença AMD ou NVIDIA. TVs que declaram suporte a VRR via HDMI 2.1 geralmente implementam o HDMI Forum VRR como base; FreeSync e G-Sync Compatible são camadas adicionais que alguns fabricantes incluem para compatibilidade com PCs também.
Para quem joga exclusivamente em PS5 ou Xbox Series X, o que importa é a TV ter VRR via HDMI 2.1 — não precisa se preocupar com FreeSync ou G-Sync. Essas certificações extras valem para quem conecta o PC na TV e quer aproveitar a sincronização adaptativa com placa NVIDIA ou AMD. As TVs LG OLED e Samsung Neo QLED mais recentes trazem os três padrões, o que garante compatibilidade com qualquer fonte.
| Padrão | Desenvolvido por | Usado em | Requer |
|---|---|---|---|
| HDMI Forum VRR | HDMI Forum (padrão aberto) | PS5, Xbox Series X|S | HDMI 2.1 na TV e no console |
| AMD FreeSync / Premium | AMD | PC com GPU AMD + TV compatível | HDMI ou DisplayPort + suporte da TV |
| NVIDIA G-Sync Compatible | NVIDIA | PC com GPU NVIDIA + TV certificada | Certificação NVIDIA (lista limitada de TVs) |
Faixa de VRR: por que 40–120Hz importa
A faixa de VRR indica entre quais valores de frame rate a sincronização adaptativa funciona. Uma TV com VRR de 40 a 120Hz cobre o intervalo entre 40 FPS e 120 FPS — dentro dessa janela, qualquer frame rate que o console entregar é exibido sem tearing. Fora dela, a TV volta ao comportamento de taxa fixa e o tearing pode reaparecer.
A faixa mínima faz diferença prática: TVs com VRR que começa em 48Hz ou menos são mais úteis em jogos de mundo aberto onde o frame rate pode cair para 50-55 FPS em cenas pesadas. TVs com faixa começando em 60Hz deixam essa zona descoberta — nela o VRR desliga e o V-Sync assume, adicionando latência. A LG divulga a faixa exata nos manuais; a Samsung às vezes omite, então vale consultar sites de teste especializados.
O PS5 opera VRR de 48Hz a 120Hz por padrão. O Xbox Series X|S cobre de 40Hz a 120Hz, aproveitando TVs com faixa mais ampla pra baixo. Se o jogo costuma oscilar entre 50 e 70 FPS — como é comum em RPGs pesados no PS5 — uma faixa de VRR que começa em 40Hz garante que a sincronização cubra toda a variação sem interrupção.
ALLM: o Modo Jogo que se ativa sozinho
O Modo Jogo nas TVs modernas desativa processamentos que adicionam latência: motion smoothing (que interpola frames), upscaling baseado em IA, filtros de ruído pesados e modos de HDR que fazem tone mapping em vários frames antes de exibir. Esses recursos são úteis para filmes e streaming, mas em jogos só atrapalham — cada frame processado extra significa milissegundos a mais de atraso entre o botão pressionado e a ação na tela.
ALLM automatiza essa troca: o console envia um sinal ALLM via HDMI assim que um jogo é iniciado, e a TV ativa o Modo Jogo sem nenhuma intervenção do usuário. Quando você para de jogar e abre um aplicativo de streaming, a TV volta ao modo de imagem padrão automaticamente. Isso elimina o hábito de entrar no menu da TV toda sessão de jogo para ativar manualmente — e o esquecimento de ativar, que desperdiça o hardware.
O ganho de input lag com o Modo Jogo é real e mensurável. TVs OLED de topo como a LG C5 chegam a 1ms de input lag com Modo Jogo ativo — contra 40-80ms no modo padrão de imagem. Em Neo QLED, a diferença é menor (geralmente 10ms no Modo Jogo vs 30-60ms no padrão), mas ainda significativa pra quem joga shooters ou jogos de luta onde frames individuais importam.
Como ativar a VRR no PS5 e Xbox Series X

No PS5, o caminho é: Configurações > Tela e Vídeo > Saída de Vídeo > VRR — ative a opção "Taxa de Atualização Variável". O console também permite ativar VRR mesmo em jogos que não suportam nativamente, aplicando a sincronização em todos os títulos. A opção "Aplicar a Jogos Que Não a Suportam" estende o VRR para a biblioteca inteira, mas pode causar instabilidade visual em títulos específicos — testar individualmente é o caminho mais seguro.
No Xbox Series X|S, o VRR fica em Configurações > Geral > Modo TV e Exibição > Opções de Vídeo — ative "Taxa de Atualização Variável". O Xbox também detecta automaticamente se a TV suporta VRR via HDMI e exibe um aviso se a TV conectada não for compatível. O ALLM no Xbox fica ativo por padrão e não tem toggle separado — ele negocia automaticamente com a TV via HDMI.
No lado da TV, a maioria dos fabricantes exige que o VRR esteja habilitado manualmente nas configurações da entrada HDMI usada para o console. Na LG, o caminho é Menu > Imagem > Configurações de Jogos > Modo de Jogo OLED e VRR. Na Samsung, é Menu > Configurações > Tela > Modo de Jogo Dinâmico, que ativa VRR e ALLM juntos. Se o VRR não aparecer ativo após configurar o console, o problema geralmente é que a porta HDMI usada não é 2.1 — verificar qual das portas do aparelho tem HDMI 2.1 é o primeiro diagnóstico.
- PS5: Configurações > Tela e Vídeo > Saída de Vídeo > Taxa de Atualização Variável
- Xbox Series X|S: Configurações > Geral > Modo TV e Exibição > Opções de Vídeo > Taxa de Atualização Variável
- LG OLED: Menu > Imagem > Configurações de Jogos > VRR e Modo de Jogo OLED
- Samsung: Menu > Configurações > Tela > Modo de Jogo Dinâmico (ativa VRR + ALLM juntos)
- Verificar se a porta HDMI usada é 2.1 — portas 2.0 não entregam VRR via console
- Usar cabo HDMI Ultra High Speed (48G) — cabos antigos limitam a banda e podem bloquear VRR
VRR flicker em OLED: o ponto honesto
Painéis OLED têm uma limitação conhecida com VRR: o VRR flicker, também chamado de brightness fluctuation. Quando o frame rate oscila dentro da faixa de VRR, o brilho dos pixels OLED pode variar levemente entre frames, criando uma pulsação sutil — especialmente visível em cenas escuras com o VRR ativo. O problema ocorre porque a tecnologia de autoiluminação por pixel do OLED responde de forma diferente a cada taxa de atualização.
A LG implementou correções progressivas via firmware em toda a linha C/G desde 2022. No LG C3, C4 e C5, o VRR flicker foi reduzido significativamente, e a maioria dos jogadores não nota em condições normais de iluminação de sala. Em ambientes completamente escuros com jogos de contraste extremo — masmorras escuras, espaço sideral — uma minoria ainda percebe a variação. Ativar "G-Sync / FreeSync" em vez de HDMI Forum VRR puro às vezes melhora a estabilidade de brilho em modelos LG.
TVs Neo QLED e Mini-LED não sofrem VRR flicker pelo mesmo motivo — o backlight local não reage à taxa de atualização por pixel. Se o VRR flicker for uma preocupação real no seu setup (sala escura, jogo de contraste alto), um Samsung QN90D ou TCL C755 entrega VRR sem essa variação. Nos OLED atuais, o problema é real mas controlado — e para a maioria dos jogos e ambientes, o ganho do VRR supera o inconveniente do flicker residual.
LG C5: referência em VRR e ALLM para games
A LG OLED C5 é a TV que concentra o melhor do VRR e ALLM disponíveis no mercado em 2026: faixa de VRR de 1Hz a 144Hz (ampliada em relação à C4), input lag de 1ms com Modo Jogo ativo, suporte a HDMI Forum VRR, FreeSync Premium e G-Sync Compatible, além de quatro portas HDMI 2.1 — sem a limitação de portas 2.0 que atrapalha modelos mais baratos.
O ALLM na C5 funciona com PS5, Xbox Series X|S e PCs com placa NVIDIA ou AMD sem nenhuma configuração extra além de habilitar o Modo Jogo nas configurações da TV. O painel OLED evo de 4ª geração reduz o VRR flicker em relação à geração anterior — ainda perceptível em condições extremas, mas não problemático em uso diário.
Para quem está montando um setup para console de alto desempenho e precisa de uma TV que aproveite 100% do VRR e ALLM do PS5 e Xbox Series X, a C5 é a referência. O investimento é alto, mas nenhum outro painel entrega a combinação de input lag + faixa de VRR + qualidade de imagem OLED no mesmo aparelho.
Conclusão
VRR e ALLM são recursos que fazem diferença real na experiência de jogo — não são especificações de papel. VRR elimina tearing e stuttering sem adicionar latência do V-Sync, e ALLM garante que o Modo Jogo esteja sempre ativo sem depender de memória do jogador. Os dois dependem de HDMI 2.1 e precisam estar habilitados tanto no console quanto na TV para funcionar.
Quanto aos padrões: para quem joga em PS5 ou Xbox, o que importa é a TV ter HDMI Forum VRR e ALLM — FreeSync e G-Sync são adicionais úteis se você também conecta um PC. A faixa de VRR começa em 40Hz no Xbox e 48Hz no PS5, então TVs com faixa mínima baixa cobrem mais situações de frame rate variável.
O único ponto de atenção honesto é o VRR flicker em painéis OLED — real, controlado nas gerações recentes, mas presente. Se isso preocupa, um Neo QLED ou Mini-LED resolve sem o mesmo trade-off. Para a maioria dos setups, ativar VRR e ALLM no console e na TV é o ajuste mais simples e mais impactante que você pode fazer sem comprar nenhum hardware novo.
Perguntas frequentes
O que é o VRR e para que serve?
VRR (Variable Refresh Rate) é uma tecnologia que sincroniza a taxa de atualização da TV com o frame rate do console ou PC em tempo real. Ela elimina o screen tearing (rasgo horizontal na tela) e o stuttering (micro-travadas) que aparecem quando os dois dispositivos trabalham em frequências diferentes, sem adicionar o input lag do V-Sync tradicional. Funciona via HDMI 2.1 em PS5 e Xbox Series X.
ALLM: o que é e como funciona?
ALLM (Auto Low Latency Mode) é um sinal enviado pelo console via HDMI que instrui a TV a ativar o Modo Jogo automaticamente ao detectar um jogo em execução. O Modo Jogo desativa processamentos que adicionam latência — motion smoothing, upscaling pesado — reduzindo o input lag de 40-100ms para 5-15ms sem precisar entrar no menu da TV. Quando você para de jogar, a TV volta ao modo de imagem padrão.
Vale a pena ter recursos como ALLM e VRR em uma TV?
Sim, especialmente para consoles como PS5 e Xbox Series X. VRR cobre variações de frame rate em jogos de mundo aberto e títulos pesados sem travadas visíveis. ALLM garante input lag mínimo automaticamente sem configuração manual. Em TVs de entrada sem HDMI 2.1, os dois recursos não estão disponíveis — o que significa que o potencial do console não é totalmente aproveitado.
Como ativar a VRR no meu televisor?
No PS5: Configurações > Tela e Vídeo > Saída de Vídeo > Taxa de Atualização Variável. No Xbox: Configurações > Geral > Modo TV e Exibição > Opções de Vídeo > Taxa de Atualização Variável. Na TV, habilite VRR nas configurações da entrada HDMI usada (LG: Modo de Jogo OLED; Samsung: Modo de Jogo Dinâmico). Confirme que o cabo é HDMI Ultra High Speed e que a porta usada é HDMI 2.1.
Qual a diferença entre FreeSync, G-Sync e HDMI Forum VRR na TV?
HDMI Forum VRR é o padrão aberto da especificação HDMI 2.1, usado nativamente por PS5 e Xbox Series X. FreeSync (AMD) e G-Sync Compatible (NVIDIA) são padrões adicionais voltados para PCs. Para quem usa console, o que importa é a TV ter HDMI Forum VRR — FreeSync e G-Sync são relevantes apenas se você também conecta um PC com placa AMD ou NVIDIA na mesma TV.
VRR causa flicker em TVs OLED?
Sim, mas é controlado nas gerações recentes. O VRR flicker é uma variação sutil de brilho nos pixels OLED quando o frame rate oscila, mais visível em cenas muito escuras. TVs como LG C4 e C5 reduziram o problema via firmware, e a maioria dos usuários não percebe em condições normais de iluminação. TVs Neo QLED e Mini-LED não sofrem o mesmo problema porque o backlight funciona de forma diferente.
Compatível com NVIDIA G-Sync e AMD FreeSync Premium Pro na TV?
TVs top de linha como LG OLED C5, Samsung QN90D e modelos TCL gaming suportam os três padrões: HDMI Forum VRR (para consoles), FreeSync Premium ou Premium Pro (para PCs com AMD) e G-Sync Compatible (para PCs com NVIDIA). Essa compatibilidade tripla cobre qualquer fonte — console ou PC — com sincronização adaptativa ativa.




