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Throw ratio é a conta que decide se o projetor cabe na sua sala antes mesmo de você comprar: distância até a tela dividida pela largura da imagem projetada. Errar essa conta significa imagem menor que o esperado, ou pior, que não cabe na parede.
Este guia mostra a fórmula, uma tabela pronta com distância por tamanho de tela e throw ratio, e os fatores que mudam o resultado na prática — zoom, keystone, altura e offset do projetor em relação à tela.
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- ▸ O que é throw ratio e como calcular a distância
- ▸ A fórmula na prática: como calcular a polegada que cabe na sala
- ▸ Tabela de distância x polegadas para throw ratios comuns
- ▸ Como usar a tabela em throw ratios fora da lista
- ▸ Aspecto 16:9, 16:10 e ultrawide: a proporção muda a conta
- ▸ Tiro curto, padrão e ultracurto: as três categorias de throw ratio
- ▸ Projetor de tiro curto custa mais: vale a pena pagar pela distância menor?
- ▸ Zoom óptico x zoom digital: qual ajuda a ajustar o tamanho
- ▸ Keystone: por que a correção trapezoidal degrada a imagem
- ▸ Altura e offset: por que o projetor não fica sempre no centro
- ▸ Conclusão
- ▸ Perguntas frequentes
O que é throw ratio e como calcular a distância
Throw ratio é a razão entre a distância do projetor até a tela e a largura da imagem projetada, calculada como distância dividida pela largura. Um throw ratio de 1,5:1 significa 1,5 metro de distância para cada metro de largura de imagem.
O número aparece na ficha técnica como uma razão fixa (1,5:1) ou como uma faixa (1,2:1 a 1,5:1), quando o projetor tem zoom óptico que permite variar a distância mantendo o mesmo tamanho de imagem.
Quanto menor o throw ratio, menor a distância necessária para o mesmo tamanho de imagem — é por isso que projetores de tiro ultracurto, com throw ratio abaixo de 0,5:1, ficam a centímetros da parede e ainda assim projetam telas grandes.
A fórmula na prática: como calcular a polegada que cabe na sala
Pra descobrir o tamanho máximo de tela que cabe no seu espaço, inverta a fórmula: largura da imagem igual à distância disponível dividida pelo throw ratio do projetor. O resultado sai em largura, não em polegada diagonal.
Para comparar as opções do tema, veja Como Escolher Projetor para Jogos: Guia Completo 2026.
Também vale comparar Como Instalar Projetor no Teto: Guia Passo a Passo 2026 para avaliar as alternativas.
Pra converter largura em polegada diagonal, o número que aparece na especificação da tela, multiplique a largura em metros por 39,37 pra converter em polegadas, depois divida por 0,87 — fator que ajusta a proporção 16:9 padrão.
Exemplo prático: com 3 metros de distância livre e um projetor de throw ratio 1,5:1, a largura da imagem fica em 2 metros, o que equivale a uma tela de aproximadamente 90 polegadas na diagonal, em proporção 16:9.
Tabela de distância x polegadas para throw ratios comuns
A tabela abaixo cruza os quatro throw ratios mais comuns do mercado com os tamanhos de tela mais procurados, calculados em proporção 16:9. Os valores são arredondados para a casa decimal mais próxima.
| Tamanho da tela (diagonal) | Tiro ultracurto (0,5:1) | Tiro curto (1,2:1) | Tiro padrão (1,5:1) | Tiro longo (2,0:1) |
|---|---|---|---|---|
| 80 polegadas | 0,9 m | 2,1 m | 2,7 m | 3,5 m |
| 100 polegadas | 1,1 m | 2,7 m | 3,3 m | 4,4 m |
| 120 polegadas | 1,3 m | 3,2 m | 4,0 m | 5,3 m |
| 150 polegadas | 1,7 m | 4,0 m | 5,0 m | 6,6 m |
Como usar a tabela em throw ratios fora da lista
Throw ratio fora dessas quatro faixas segue a mesma lógica: multiplique o número do throw ratio pela largura da imagem desejada, e o resultado é a distância exata em metros — a tabela só poupa essa conta pros valores mais comuns.
Vale notar que a tabela usa a largura da imagem, não a diagonal, como base do cálculo — a diagonal só aparece depois de convertida, porque é assim que a maioria das fichas técnicas de tela e projetor declara o tamanho.
Projetores com zoom óptico costumam declarar uma faixa de throw ratio, não um número fixo — nesse caso, a distância real fica em algum ponto entre o menor e o maior valor da tabela, dependendo do zoom aplicado.
Aspecto 16:9, 16:10 e ultrawide: a proporção muda a conta
As tabelas e fórmulas de throw ratio partem da proporção 16:9, a mais comum em conteúdo de jogo e filme. Telas ou conteúdo em outras proporções mudam a relação entre largura e diagonal, e por consequência a distância calculada.
Proporção 16:10, comum em monitor de produtividade, tem diagonal ligeiramente menor que 16:9 pra mesma largura — a diferença é pequena, mas existe, e vale recalcular se o conteúdo principal não for 16:9.
Formato ultrawide (21:9), incomum em projetor doméstico, muda a conta de forma mais significativa: a largura da imagem cresce em relação à altura, então a mesma distância projeta uma imagem mais estreita e mais larga ao mesmo tempo.
Tiro curto, padrão e ultracurto: as três categorias de throw ratio
Tiro ultracurto (UST) tem throw ratio abaixo de 0,5:1 e fica a poucos centímetros da parede, quase encostado — o projetor não cria sombra quando alguém passa na frente da imagem, porque a luz sai quase perpendicular à tela.
Tiro curto fica na faixa de 0,5:1 a 1,2:1 e pede entre 1 e 3 metros de distância pra maioria dos tamanhos de tela comuns. O BenQ TK700STi, por exemplo, projeta uma imagem de 100 polegadas a cerca de 2 metros de distância, típico dessa categoria.
Tiro padrão, o mais comum e o mais barato, fica entre 1,2:1 e 2,0:1 e exige de 3 a 6 metros pra telas grandes — a distância que a maioria das salas de estar já tem entre o sofá e a parede oposta, sem precisar reorganizar o cômodo.
Projetor de tiro curto custa mais: vale a pena pagar pela distância menor?
Projetor de tiro curto e ultracurto custam mais que um modelo de tiro padrão com brilho e resolução parecidos — a lente especial que permite a distância menor é mais cara de fabricar.
A diferença de preço compensa em ambientes pequenos, onde o tiro padrão simplesmente não cabe sem forçar uma tela menor que o desejado, ou em salas onde ninguém quer cabo nem projetor no meio do caminho.
Em ambientes já com 3 metros ou mais de distância livre disponível, o tiro padrão entrega o mesmo tamanho de imagem por um preço menor — a categoria de tiro curto resolve um problema específico de espaço, não é upgrade automático de qualidade.
Zoom óptico x zoom digital: qual ajuda a ajustar o tamanho
Zoom óptico move fisicamente as lentes internas do projetor pra variar o tamanho da imagem sem perder nitidez, dentro da faixa de throw ratio declarada — geralmente entre 1,1x e 1,3x de variação.
Zoom digital só recorta e amplia o quadro por software, igual dar zoom numa foto no celular: a imagem fica maior, mas a nitidez cai proporcionalmente, porque nenhum pixel novo é criado no processo.
Na hora de ajustar o tamanho da imagem dentro do throw ratio disponível, sempre prefira o zoom óptico. Zoom digital deve ser usado só como último recurso, quando reposicionar o projetor fisicamente não é possível.
Keystone: por que a correção trapezoidal degrada a imagem

Keystone (correção trapezoidal) corrige eletronicamente a distorção que aparece quando o projetor não está perfeitamente alinhado, de frente e no centro da tela — a imagem sai com formato de trapézio em vez de retângulo.
O problema é que a correção funciona cortando e reamostrando pixels da imagem original, parecido com o zoom digital. Quanto mais forte o ajuste de keystone, mais nitidez a imagem perde, principalmente nos cantos do quadro.
A solução de verdade é posicionar o projetor certo desde o início — centralizado e perpendicular à tela — e usar o keystone só pra ajustes finos de poucos graus, nunca pra compensar um projetor instalado torto de propósito.
Altura e offset: por que o projetor não fica sempre no centro
Offset vertical é a distância entre o centro da lente e a borda da imagem projetada, medido em porcentagem da altura da tela — a maioria dos projetores domésticos projeta a imagem acima ou abaixo do nível da lente, não centrada nela.
Um offset de 10% pra cima, por exemplo, permite instalar o projetor um pouco abaixo do topo da imagem final, útil pra quem monta na mesa em vez de no teto e não quer a imagem nascendo na altura dos olhos.
Lens shift, quando disponível, ajusta esse offset fisicamente, movendo a lente sem distorcer a imagem — ao contrário do keystone, que corrige digitalmente e sempre custa nitidez. É a opção preferível sempre que o projetor tiver esse recurso.
Conclusão
Throw ratio é a conta que decide, antes da compra, se um projetor cabe fisicamente no espaço disponível. Distância dividida pela largura da imagem é toda a fórmula — o resto é escolher entre tiro curto, padrão ou ultracurto pra bater com a sua sala.
Meça a distância real do seu cômodo antes de comparar throw ratio de modelos diferentes. Um projetor com a especificação técnica perfeita, mas throw ratio incompatível com a sala, obriga imagem menor que o esperado ou keystone forçado demais.
Perguntas frequentes
O que é throw ratio e como calcular a distância?
Throw ratio é a razão entre a distância do projetor até a tela e a largura da imagem projetada. Multiplique o throw ratio pela largura desejada da imagem para saber a distância necessária em metros.
Quantos metros de distância um projetor precisa para 100 polegadas?
Depende do throw ratio: um projetor de tiro curto (1,2:1) precisa de cerca de 2,7 metros, enquanto um de tiro padrão (1,5:1) precisa de cerca de 3,3 metros para uma tela de 100 polegadas em proporção 16:9.
Qual a diferença entre zoom óptico e zoom digital no projetor?
Zoom óptico move as lentes internas e mantém a nitidez ao variar o tamanho da imagem. Zoom digital só recorta e amplia o quadro por software, perdendo nitidez proporcionalmente ao nível de zoom aplicado.
Por que o keystone piora a qualidade da imagem?
Porque a correção trapezoidal reamostra pixels da imagem original para corrigir a distorção, um processo parecido com o zoom digital. Quanto mais forte o ajuste, mais nitidez a imagem perde, principalmente nos cantos.
O que é offset e lens shift num projetor?
Offset é a distância entre o centro da lente e a borda da imagem projetada, em porcentagem da altura da tela. Lens shift ajusta esse offset fisicamente, movendo a lente sem distorcer a imagem, ao contrário do keystone digital.
Qual distância o projetor deve ficar da tela?
Depende do throw ratio do projetor e do tamanho de tela desejado — de poucos centímetros em modelo de tiro ultracurto até 6 metros ou mais em tiro longo, para telas grandes. Para uma tela de 100 polegadas, a distância varia de 1,1 m (ultracurto) a 4,4 m (tiro longo), conforme a tabela deste guia.



