
Este artigo usa assinatura institucional porque passou por edição colaborativa entre áreas do portal. Quando necessário, a redação revisa, atualiza e corrige o conteúdo com base nos critérios públicos do projeto.
GTA 5 (Grand Theft Auto V) tem 69 missões de história no checklist oficial do próprio jogo — a mesma lista que conta pros 100% de conclusão. O número já engloba os golpes e os assassinatos do Lester; ficam de fora só Estranhos e Malucos e as atividades de mundo aberto.
Por aí a resposta varia porque cada levantamento mistura esses grupos de um jeito diferente, sem dizer qual critério usou. Aqui cada balde vem separado antes de qualquer soma.
Este guia traz a contagem por categoria, a lista completa em ordem, os golpes, as secundárias, os finais e o caminho pra fechar o jogo em 100%.
Neste ArtigoOcultar índiceMostrar índice
- ▸ Quantas missões tem GTA 5?
- ▸ O que conta como missão em GTA 5
- ▸ Quantas missões você precisa fazer pra zerar o modo história
- ▸ Todas as missões de GTA 5 em ordem
- ▸ Os golpes e as missões do Lester
- ▸ Todas as missões secundárias de GTA 5
- ▸ Qual é a última missão de GTA 5 e os três finais
- ▸ As missões mais marcantes de GTA 5
- ▸ Quanto tempo leva pra zerar GTA 5 e chegar aos 100%
- ▸ Perguntas frequentes
Quantas missões tem GTA 5?
O critério que este guia adota é o checklist de progresso do próprio jogo, o mesmo que aparece na tela de estatísticas de qualquer save e que define os 100%. Por esse critério, são 69 missões de história.
Esse total de 69 já inclui os golpes e os assassinatos dados pelo Lester — eles são campanha, não uma soma à parte. Fora da campanha, mas ainda dentro do checklist de 100%, ficam os 20 Estranhos e Malucos: são missão de verdade, só que fora da história principal.
Não contam como missão as atividades de mundo aberto — colecionável, passatempo e evento aleatório —, mesmo fechando o checklist de 100%. O catálogo do GTA Online fica de fora da conta deste guia, que cobre só o modo história.
O que conta como missão em GTA 5
A Rockstar trata como missão de história toda tarefa com objetivo fixo, cutscene própria e ordem definida na campanha — inclusive as fases de reconhecimento antes de um golpe. É esse padrão que soma os 69.
Estranhos e Malucos usam a mesma estrutura de missão, com objetivo e cutscene, mas ficam fora da campanha principal: um NPC específico oferece a tarefa, geralmente fora de qualquer ordem obrigatória. Por isso entram num contador à parte.
Já as atividades de mundo aberto — colecionável, passatempo, salto de acrobacia, evento aleatório — não têm cutscene nem objetivo de missão fixo. Contam pros 100%, mas o próprio jogo nunca chama isso de missão.
- Missão de história: objetivo fixo, cutscene, ordem na campanha.
- Estranhos e Malucos: mesma estrutura, mas fora da campanha e sem ordem obrigatória.
- Atividade de mundo aberto: sem cutscene nem objetivo de missão, conta pra 100% do mesmo jeito.
Quantas missões você precisa fazer pra zerar o modo história
A campanha abre com o Prólogo, um assalto ambientado em 2004 na cidade fictícia de Ludendorff, em North Yankton, coberta de neve, com Michael, Trevor e um terceiro comparsa. A missão seguinte já é a primeira do presente: Franklin, ao lado do amigo Lamar, recupera dois carros pra Simeon, o dono da concessionária onde trabalha.
Dali em diante, a sequência é praticamente linear e obrigatória — pular direto pra frente não é opção. A folga real de conteúdo opcional dentro da campanha são três passeios de família do Michael, puláveis sem travar a história.
O fim também é uma escolha única: existem três missões finais possíveis, mas cada save joga só uma delas pra rolar os créditos (detalhes e aviso de spoiler numa seção própria mais abaixo). Descontando essas variações, o caminho até o fim gira bem perto das 69 do checklist.
Todas as missões de GTA 5 em ordem

A lista de missões segue a ordem de desbloqueio da campanha, do Prólogo até o final escolhido. Ela cruza os três protagonistas — cada missão pode focar num personagem só ou alternar entre dois ou três ao mesmo tempo.
Nas primeiras horas, a maior parte da ação roda em Los Santos, entre a concessionária de Simeon, a mansão de Michael e os primeiros golpes menores. Blaine County entra com força a partir da chegada de Trevor Philips à trama, com o interior rural e o deserto como cenário.
Perto do fim, a lista converge pro Grande Golpe — a missão mais longa e mais valiosa da campanha, que reúne Michael, Franklin e Trevor num único trabalho. Depois dela restam só a escolha de final e o epílogo correspondente.
- Prólogo: assalto em Ludendorff (2004), seguido pela primeira missão do presente, com Franklin e Simeon.
- Los Santos, primeira metade: golpes menores como a Joalheria e a Invasão ao Bureau, enquanto o trio se conhece.
- Blaine County: chegada de Trevor à trama e o Golpe de Paleto Bay, no interior do mapa.
- Reta final: o Golpe da Merryweather e o Grande Golpe, a missão mais longa da campanha.
- Desfecho: uma das três missões finais — dependendo da escolha feita no fim do jogo.
Os golpes e as missões do Lester

Lester Crest é o elo entre os golpes e os assassinatos a soldo — os dois tipos de missão de maior valor financeiro da campanha, ambos planejados por ele do computador. Os golpes movem a história; os assassinatos são opcionais.
São cinco golpes na campanha, cada um com uma ou mais missões de reconhecimento antes do dia do assalto: a Joalheria, o Golpe da Merryweather, a Invasão ao Bureau, o Golpe de Paleto Bay e o Grande Golpe final. Todos contam dentro dos 69.
Os assassinatos são cinco, dados só a Franklin, e mexem no mercado de ações do próprio jogo: matar o alvo certo na hora certa derruba ou infla ações que valem a pena comprar antes. Só o primeiro é obrigatório — os outros quatro ficam livres pra depois.
- Golpes (5): Joalheria, Golpe da Merryweather, Invasão ao Bureau, Golpe de Paleto Bay, Grande Golpe.
- Assassinatos do Lester (5): o primeiro é obrigatório, os outros quatro são opcionais e ligados ao mercado de ações.
Todas as missões secundárias de GTA 5
Aqui mora a maior confusão de contagem da internet: Estranhos e Malucos são missões de verdade, com cutscene e objetivo, só que fora da campanha. Atividades secundárias não são missão — são golfe, tênis, triatlo, caça, mergulho, colecionável e salto.
O checklist de 100% pede 20 Estranhos e Malucos completos. Esse número é consistente entre os principais levantamentos independentes — é o critério que este guia usa como oficial.
O total de personagens desse tipo espalhados pelo mapa, incluindo quem fica fora da cota obrigatória, varia de publicação pra publicação — de perto de 50 a mais de 60, dependendo de como cada uma separa etapa de missão. Preferimos declarar a divergência a cravar um número sem confirmação única.
- Estranhos e Malucos (são missão): 20 contam pros 100%, cada um ligado a um personagem específico.
- Atividades secundárias (não são missão): colecionáveis como fragmentos de carta e peças de nave espacial, passatempos como golfe e triatlo, saltos de acrobacia e eventos aleatórios pelo mapa.
Qual é a última missão de GTA 5 e os três finais
Aviso: esta seção revela o fim da campanha de GTA 5. Se você ainda não zerou e quer chegar sem spoiler, pule direto pra próxima seção.
O jogo oferece três finais possíveis, e cada um sai de um personagem diferente pedindo o mesmo serviço: matar um dos outros dois. A missão "Something Sensible" mata Trevor a pedido do agente Steve Haines, da FIB; "The Time's Come" mata Michael a pedido do bilionário Devin Weston.
A terceira opção, "The Third Way", vem de Lester e é a única em que ninguém do trio morre: os três se unem contra os inimigos em comum em vez de se matarem entre si. É tratada como o final canônico da franquia, o que aparece nas referências dos jogos seguintes.
- Opção A (Steve Haines): matar Trevor, missão "Something Sensible".
- Opção B (Devin Weston): matar Michael, missão "The Time's Come".
- Opção C (Lester Crest): Deathwish, ninguém morre, missão "The Third Way" — o final canônico.
As missões mais marcantes de GTA 5
Entre os jogadores, a missão mais citada como a mais difícil da campanha é "Wrap It Up": depois de uma venda que dá errado, Trevor fica cercado num pátio de trem, sob fogo de várias direções ao mesmo tempo, com pouco espaço pra se abrigar.
Do lado da furtividade, a Invasão ao Bureau se destaca por punir qualquer disparo ou alarme com o fim imediato da abordagem silenciosa — quem quer o bônus de discrição precisa memorizar rota de câmera e guarda antes de agir.
Em impacto narrativo, o Grande Golpe segue como o ponto alto da campanha: reúne os três protagonistas num único trabalho, com abordagens diferentes conforme a escolha do jogador, fechando o arco de golpes que atravessa o jogo inteiro.
Quanto tempo leva pra zerar GTA 5 e chegar aos 100%
Focando só na campanha principal, sem se desviar pra atividade nenhuma, a média fica perto de 30 horas, com jogadores mais apressados zerando em cerca de 20 e outros esticando até quase 50, segundo levantamentos de tempo de jogo da comunidade.
Pra 100%, o salto é grande: a soma de Estranhos e Malucos, colecionável, passatempo e evento aleatório costuma levar o total pra faixa de 80 a mais de 100 horas, dependendo de quanto o jogador usa guia ou explora por conta própria.
O caminho prático pros 100% passa por fechar as 69 missões de história, completar os 20 Estranhos e Malucos, e então limpar o resto do checklist de atividades — sem prazo fixo, no ritmo de cada save.
- Só campanha: cerca de 30 horas (faixa de 20 a 50, conforme o ritmo de cada jogador).
- 100% de conclusão: 80 a mais de 100 horas.
- Caminho prático: 69 missões de história → 20 Estranhos e Malucos → resto do checklist de atividades.
Perguntas frequentes
Quantas missões para zerar GTA V?
Não é preciso completar as 69 do checklist pra ver os créditos rolarem: dá pra pular as três missões de família do Michael, e o final é uma escolha única entre três, então só uma delas entra no seu save. Na prática, o caminho mínimo fica bem perto das 69, porque quase tudo o resto é sequencial.
Qual é a última missão de GTA 5?
Depende do final escolhido: "Something Sensible" (matar Trevor), "The Time's Come" (matar Michael) ou "The Third Way" (ninguém morre). A terceira é tratada como o final canônico da franquia.
Qual é a missão mais difícil do GTA 5?
Não existe resposta oficial, mas o consenso entre jogadores aponta "Wrap It Up", a emboscada num pátio de trem depois de uma venda que dá errado, com Trevor cercado por vários ângulos ao mesmo tempo.
Quanto tempo leva para zerar GTA 5?
Só a campanha, sem desvio, fica em torno de 30 horas segundo levantamentos de tempo de jogo da comunidade. Pra 100% de conclusão, contando Estranhos e Malucos e todas as atividades, o total sobe pra faixa de 80 a mais de 100 horas.
Missões de DLC contam no total?
Não. O modo história de GTA 5 nunca recebeu DLC de campanha — só o GTA Online foi expandido ao longo dos anos. O conteúdo adicional do jogo tem guia próprio.
Quantas missões tem o GTA 6?
A Rockstar não divulgou esse número até o momento. Assim que houver confirmação oficial, o hub de GTA 6 traz a atualização.



